İstanbul Beykent Üniversitesi
İletişim Fakültesi
Dijital Oyun Tasarımı
TABAN PUAN
340,08
BAŞARI SIRASI
210.644
KONTENJAN
5
PUAN TÜRÜ
Sayısal
Program Özeti
Programa yerleşen son adayın başarı sırası 2025'te 243.667 iken 2026'da 210.644 oldu. Bu, programın zamanla daha iyi sıralamaya sahip adaylarla dolduğunu, yani girişin zorlaştığını gösteriyor.
Dijital Oyun Tasarımı bölümünü SAY puan türüyle sunan ve 2025 başarı sırası bulunan 57 program arasında 24. sırada yer alıyor.
2025'te 39 kişilik genel kontenjanın tamamı doldu.
Son yerleştirme döneminde bu programı 471 aday tercih etti; kontenjan başına yaklaşık 11,5 aday düştü. Programın adayların tercih listelerindeki ortalama sırası 8,8 oldu. Programı ilk tercihi olarak yazan aday sayısı 27.
2025'te yerleşenlerde kadın oranı %43, erkek oranı %57 oldu.
Öğrenciler en çok İstanbul ilinden geldi (%67). Yerleşenler arasında en büyük grubu Anadolu Lisesi (Y.Dille Öğretim Yapan Resmi Liseler) mezunları oluşturdu (%65).
Bu özet, ÖSYM ve YÖK Atlas verilerinden otomatik olarak hazırlanmıştır.
REKLAM
Benzer ProgramlarDijital Oyun Tasarımı · Yakın sıralama aralığı
İSTANBUL
TABAN PUAN
328,92
BAŞARI SIRASI
234.827
İSTANBUL
TABAN PUAN
335,05
BAŞARI SIRASI
221.039
İSTANBUL
TABAN PUAN
337,11
BAŞARI SIRASI
216.662
İSTANBUL
TABAN PUAN
337,52
BAŞARI SIRASI
215.753
İSTANBUL
TABAN PUAN
337,69
BAŞARI SIRASI
215.432
İSTANBUL
TABAN PUAN
339,91
BAŞARI SIRASI
210.974
İSTANBUL
TABAN PUAN
345,22
BAŞARI SIRASI
200.237
İSTANBUL
TABAN PUAN
347,51
BAŞARI SIRASI
195.877
REKLAM